次世代美术工作流

发布于 2019-03-30

本篇内容为整理次世代美术工作流 基于所见即所得的思想,艺术家在工作时需要得到一个立即的反馈; 比如我 …


ShaderLab函数(待更新)

发布于 2019-03-25

本篇暂时记录一些ShaderLab关于计算方面的函数。 本篇只讨论ShaderLab相关的verte …


ShaderLab数学

发布于 2019-03-20

本篇暂时记录一些ShaderLab关于计算方面的函数。 本篇只讨论ShaderLab相关的数学问题。 …


ShaderLab笔记

发布于 2019-02-21

本篇暂时记录一些零散的ShaderLab笔记 渲染流水线包括可配置部分和可编程部分,本篇只包括可配置 …


MMD骨骼解析

发布于 2019-01-04

本篇文章内容为解析MMD模型文件中各骨骼的实际用处 骨骼基础 位置:骨骼包括一个向量和一个原点,位置 …


Unity中实现MMD效果

发布于 2018-12-11

本篇讨论如何在Unity中实现MMD效果 其实在Blender中也可以实现MMD效果,为什么需要使用 …