关注成长,注重因果。

  • Discovery

    ShaderLab笔记

    本篇暂时记录一些零散的ShaderLab笔记 渲染流水线包括可配置部分和可编程部分,本篇只包括可配置 …

    LWRP入门

    本篇开始LWRP部分 关于LWRP 什么是LWRP:LWRP也就是轻量级渲染管线,是可编程渲染管线的 …

    MMD骨骼解析

    本篇文章内容为解析MMD模型文件中各骨骼的实际用处 骨骼基础 位置:骨骼包括一个向量和一个原点,位置 …

    Unity中实现MMD效果

    本篇讨论如何在Unity中实现MMD效果 其实在Blender中也可以实现MMD效果,为什么需要使用 …