HDRP-RayTracing实现

发布于 2020-08-02

本篇中描述在Unity中创建RayTracing渲染路径。 参考: HDRP中的HDRaytracingRecursiveRend …


CPU特效总结

发布于 2020-07-13

本篇总结Unity中的CPU特效。 CPU特效和GPU特效 熟悉渲染管线后,我们会知道,在vertex阶段之前要传入表面数据; 在 …


卡通渲染总结

发布于 2020-07-07

本篇总结卡通渲染的各项特性。 不含主要代码,只写制作理念,强调效果、理由(实用向)、利弊。 参考资料: PBR_Guid_Vol1 …


Unity-Chan shader

发布于 2020-07-01

本篇内容主要为解析Unity日本分部提供的NPR着色技术,会引用到很多Unity酱相关的资源。 参考资料: Unity-Chan …