MMD shader

发布于 2020-06-30

本篇内容主要为解析MMD4Mecanim插件中的shader。 工程中使用了RemMiku,测试用的Unity版本为2018.3. …


URP数据与接口 – 相机栈

发布于 2020-06-30

本篇继续讲URP中的数据与接口。 本篇从相机栈渲染讲起,也就是RenderCameraStack方法,遇到什么再说什么。 编辑相机 …


球谐光照与烘焙

发布于 2020-06-28

本篇描述Unity中的SampleSH函数。 参考资料: 球谐光照解析 Unity光照烘焙技术 [Unity零基础入门]8.全局光 …


不推荐使用的ShaderGraph

发布于 2020-06-24

适用于Unity2019.4-URP的ShaderGraph-Unlit。 因为是非常图形化的内容,有什么干货的话,用文章的形式分 …