HDRP-RayTracing实现

发布于 2020-08-02

本篇中描述在Unity中创建RayTracing渲染路径。 参考: HDRP中的HDRaytracingRecursiveRend …


球谐光照与烘焙

发布于 2020-06-28

本篇描述Unity中的SampleSH函数。 参考资料: 球谐光照解析 Unity光照烘焙技术 [Unity零基础入门]8.全局光 …


不推荐使用的ShaderGraph

发布于 2020-06-24

适用于Unity2019.4-URP的ShaderGraph-Unlit。 因为是非常图形化的内容,有什么干货的话,用文章的形式分 …


XR Rendering

发布于 2019-12-24

本篇讨论XR(AR/VR/MR)的渲染 参考资料:Unity Virtual Reality Support ▲Single Pa …


Unity光照笔记

发布于 2019-04-07

本篇内容零散的记录一些光照方面的知识。 本篇中测试使用的Unity版本为2019.1.0b10。 因为着色计算中少不了光照,所以这 …


次世代美术工作流

发布于 2019-03-30

本篇内容为整理次世代美术工作流 基于所见即所得的思想,艺术家在工作时需要得到一个立即的反馈; 比如我在法线贴图上用正强度的画笔画出 …