渲染基础-Pipeline

发布于 2020-05-31

本篇暂时记录一些零散的ShaderLab笔记 渲染流水线包括可配置部分和可编程部分,本篇只包括可配置部分。 如需了解ShaderL …


渲染基础-ShaderLibrary

发布于 2020-05-31

本篇记录SRP/URP自带的Shader库、Unity内置参数、HLSL函数、光照模型。 如需了解URP渲染流水线的配置部分,可参 …


渲染基础-图形数学

发布于 2020-05-31

本篇只讨论ShaderLab相关的数学问题。 如需了解渲染流水线的配置部分,可参见ShaderLab笔记。 如需了解ShaderL …