关注成长,注重因果。
本篇暂时记录一些零散的ShaderLab笔记 渲染流水线包括可配置部分和可编程部分,本篇只包括可配置部分。 如需了解ShaderL …
本篇记录SRP/URP自带的Shader库、Unity内置参数、HLSL函数、光照模型。 如需了解URP渲染流水线的配置部分,可参 …
本篇只讨论ShaderLab相关的数学问题。 如需了解渲染流水线的配置部分,可参见ShaderLab笔记。 如需了解ShaderL …
想要找点什么呢?