URP数据与接口 – 相机栈

发布于 2020-06-30

本篇继续讲URP中的数据与接口。 本篇从相机栈渲染讲起,也就是RenderCameraStack方法,遇到什么再说什么。 编辑相机 …


SRP CommandBuffer

发布于 2020-06-01

本篇讨论Unity中的CommandBuffer 学习本篇需要有一定的渲染管线基础,可参考渲染基础系列文章,能做出简单的shade …


SRP RenderTexture

发布于 2020-06-01

本篇讨论SRP中的RenderTexture RT的用途 我们在很多地方都用到了RT,RT是主要的存储渲染数据的手段,下面是一些例 …