ET 数值与订阅Numeric

发布于 2020-06-20

本篇描述ET中的数值监听组件。 参考:ETbook 5.6数值组件的设计 代码:Model/Module/Numeric文件夹 熊 …


ET 取消任务CancellationToken

发布于 2020-06-20

本篇解释任务取消机制。 ET中提供了一种,在主线程取消ETTask的操作。 比如,描述一个异步移动任务: public ETTas …


Mangos阅读理解

发布于 2020-06-14

魔兽世界服务端源代码个人阅读理解。 mangosd.cpp mangosd入口 入口方法,先解析命令参数,提供的可选参数包括: – ̷


MaNGOS入门

发布于 2020-06-08

本篇内容为通过Mangos项目学习大型游戏服务器设计的入门引导。 参考资料: Git-子模块 Mangos论坛Wiki 什么是Ma …


ET6.0 入门

发布于 2020-03-24

本篇记录个人对ET6.0源代码阅读后的理解 1.安装.Net Core 选项一: 使用Visual Studio Installe …


从0开始的Unity3D游戏开发 Astar寻路

发布于 2018-08-23

在ET4.0中引入了Astar插件作为寻路组件,寻路组件使得服务端在计算交互的时候更为主动,毕竟所有单位的坐标都掌握在服务端这边, …